丛林掠夺(丛林掠夺/Woods Looting)

indienova.com/steam/game/1043680

全新概念的半回合roguelike游戏。……Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中

Atta:发现陌生酒店中的奇特之处(Atta: Spot the Oddities in the Strange Hotel)

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虽然似乎没有任何线索,但我们拥有针对这种超自然现象的专业知识和经验。正因如此,我们可以断言一件事。……正在工作的调查员没有任何变化。……起初我不知道该怎么,但后来我注意到了一种规律

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

……“High-Level Design”的重点在于步调节奏的掌控。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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……“High-Level Design”的重点在于步调节奏的掌控。……除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

indienova.com/u/liangxie/blogread/30455

所以很尴尬,笔者在做自己的独立游戏的时候就没有用到 QF 的资源管理方案。……所以很尴尬,笔者在做自己的独立游戏的时候就没有用到 QF 的资源管理方案。……版本了,因为工作量实在太多,提供的功能也实在太多,而免费开源版,被抄烂了 😂,所以这次就象征性地了一个

女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合。……来自不同作品、但拥有近似能力的角色们在一座没有出口的电影院相遇了。……》正统编号作品一样,本作的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

LeeTGame:有了这些软件,制作游戏开发视频简单多了

indienova.com/u/leetgame/blogread/25967

如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk

本周 Steam 值得关注的游戏 10.31 - 11.06(一)

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東方蒼神縁起 V关键字:日系角色扮演、回合战术发行日期:2022/10/31(暂无中文)《東方蒼神縁起……V》具有经典的老式 RPG 风格。……本作并不依靠提升等级来推进游戏,观察敌人的弱点行动,选择合适的伙伴技能来进行战斗

cycle:《浮星》开发日志 -- 物品与仓库模块

indienova.com/u/cycle/blogread/34140

仓鼠的最爱 对于以资源管理, 捡垃圾为卖点的游戏而言, 一个 Diablo like 的背包系统会增加很多趣味性……我们希望支持如下功能: 多格物品; 物品拖动旋转; 多仓库实例; 可嵌套容器; 系统可拓展(例如拓展成为装备栏……于是决定参考几个类似的项目自行实现.咋一看很复杂, 但其实还是老生常谈的 MVC like 结构, 数据表现分离

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

indienova.com/steam/game/1646180

以简洁深奥的战斗回合王道RPG为基础、 导入了战斗・职业变更・战斗状态变化・ 多枚定制像素画・通常攻击的……从那空间出来后、被谜一样的老爷爷跟年轻人建议成为「魔导兵」、作为测试她很不情愿的、被强制要求从未战斗过的怪物战斗……对这个世界的怪物、剑或者斧子之类的攻击完全不起作用、可枪之类的近代武器又没有、在这个没有攻击手段的残酷的世界中唯一奏效的只有

版本:Early Access


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